Тир-лист
Mini Warriors Reborn · Герой

Джин

Джинн-страж лампы
01Лор
Джинн был заточён в волшебной лампе тысячелетиями, обретя пристанище в загадочной пещере, и только избранный мог его пробудить. Бедный юноша Аладдин, обманутый коварным визирем Джафаром, отправляется в пещеру за лампой и случайно освобождает Джинна, получая право на три желания. С помощью Джинна Аладдин становится принцем и завоёвывает сердце принцессы Жасмин, но на волшебную лампу предъявляет притязания Джафар. Джафар похищает лампу и узурпирует трон, но Аладдин хитро подталкивает его загадать желание стать джинном, из-за чего тот оказывается заточённым. В итоге Аладдин возвращает лампу и с помощью третьего желания дарует Джинну свободу.
02Навыки
Три желания волшебной лампы
В начале боя каждые 8 секунд по порядку активируется желание: основной персонаж и находящиеся рядом союзные герои-стрелки с самым высоким уроном получают выбранное желание на 10 секунд, желание не может быть рассеяно. При первом получении смертельного урона персонаж возвращается к волшебной лампе на 12 секунд (в течение этого времени не может быть найден ни одной из сторон, но может продолжать активировать желания). 【Желание разрушения】: каждые 2 секунды наносит истинный урон по двойному показателю атаки ближайшим 2 вражеским героям — 100(250)%. 【Желание преследования】: при каждом выполнении обычной атаки дополнительно наносится урон от обычной атаки с силой 60(150)% по ближайшему вражескому герою и истинный урон, равный 0.8(2)% максимального здоровья цели. Есть шанс в 30(60)% дополнительно атаковать ещё раз. 【Желание сотрудничества】: при активации суперприёма любым союзным героем-стрелком, персонаж с вероятностью 20(50)% активирует одно дополнительное желание разрушения и преследования (максимум 5 дополнительных активаций).
03 Волшебная лампа чудес Реликвия
Созданный из древних песков и синих золотых руд, этот светильник окутан светящимися рунами. По легенде, дух лампы спит в глубинах песчаного моря; тому, кто завладеет лампой, дозволено загадать три желания, но цена за них необратима. Ветер ночи едва коснётся — и светильник мерцает, будто кто-то шепчет в сердце.
1
Атака Героя увеличивается на 12%.
2
В течение первых 60 секунд боя все члены отряда невосприимчивы к эффектам контроля, эффект не может быть рассеян.
3
Если во время Возвращения к Божественной лампе союзные дальнобойные юниты убьют в сумме 3 героев, то после завершения возвращения возродятся с полным запасом здоровья.
4
В течение первых 50 секунд после начала боя каждый раз, когда получает желание, дополнительно получает ещё одно такое же желание.
5
При первом столкновении с противником вы и ближайшие 2 союзных дальнобойных героя (этаж) одновременно получите три желания.
04 Passing the Torch Пробуждение
1
After the battle begins, damage dealt and damage reduction are increased by 3%.
2
Lamp Unbound: Gains 50% potency of [Wish of Doom] for the duration of the match. Upon returning to the lamp, this ability is permanently transferred to the allied Mage Hero with the highest ATK. Simultaneously, shares 16(40)% of own ATK with that Hero for 10s. This effect cannot be dispelled.
3
Lamp Unbound: Gains 100% potency of [Wish of Doom] and [Wish of Pursuit] for the duration of the match. Upon returning to the lamp, these abilities are permanently transferred to the 2 allied Mage Heroes with the highest ATK. Simultaneously, shares 20(50)% of own ATK with those Heroes for 12s. This effect cannot be dispelled.