Mini Warriors Reborn · Anh kiệt
Heimdall
Cha Của Phàm Nhân
01Cốt truyện
Thần hộ mệnh trong thần thoại Bắc Âu, người canh giữ cầu vồng Asgard. Sở hữu "thiên lý nhãn" và "thuận phong nhĩ", chiếc tù và "Gjallarhorn" có thể cảnh báo Ragnarok. Cuối cùng cùng Loki đồng quy vu tận, tượng trưng cho lòng trung thành và sự hy sinh.
02Kỹ năng
Thần Hộ Thánh
Kích hoạt ngay sau khi bắt đầu chiến đấu, tăng Phòng thủ của các đơn vị đồng minh cùng cột với vị trí bố trí của bản thân thêm 40(100)%, đồng thời giảm toàn bộ sát thương phải chịu đi -12(-30)%, kéo dài suốt trận. Cứ mỗi 10 giây sau khi trận chiến bắt đầu sẽ kích hoạt, tạo Lá Chắn Thần Thánh cho bản thân và 4 bản thể Anh Kiệt đồng minh gần nhất dựa trên 16(40)% HP tối đa của Heimdallr (trong thời gian hiệu lực miễn nhiễm mọi hiệu ứng khống chế bất lợi, tổng sát thương tích lũy phải chịu không vượt quá 90(60)% HP tối đa, đồng thời cứ mỗi 2 giây hồi 3(6)% HP tối đa), kéo dài 8 giây, cộng dồn tối đa 2 tầng, không thể thanh tẩy.
03
Tù Và Hoàng Hôn Thần Thoại Thánh vật
Tù Và Hoàng Hôn Thần Thoại Thánh vật Chiếc tù và Ragnarok của các vị thần là một bảo vật thần bí và trang nghiêm, tương truyền được Heimdall mang về từ đền thờ Asgard. Toàn thân tù và có màu vàng kim, được khắc các ký tự rune, ẩn chứa sức mạnh cảnh báo và triệu hồi vô cùng lớn, có thể thổi vang báo động, triệu tập các vị thần, bảo vệ Thần vực khỏi sự xâm lăng của ngoại địch.
Phòng thủ của Anh kiệt tăng 18%.
Khi bắt đầu chiến đấu, lính trong đội quân nhận 50% Phòng thủ, duy trì 50 giây, không thể xua tan.
Khi đồng minh ở cùng hàng được bảo vệ bị tấn công, chắc chắn sẽ không kích hoạt bạo kích.
Mỗi lần sử dụng tuyệt kỹ sẽ hồi phục 10% lượng máu tối đa của bản thân.
Mỗi lần kích hoạt Tuyệt kỹ, sẽ cộng thêm 1 tầng Lá Chắn Thần Thánh cho bản thể của 3 Anh Kiệt đồng minh bị thương nặng nhất xung quanh bản thân, đồng thời thanh tẩy toàn bộ hiệu ứng khống chế bất lợi trên họ và hồi 10% HP tối đa.
04 Canh vọng tận thế Thức Tỉnh
Sau khi bắt đầu trận chiến, sát thương gây ra và giảm sát thương nhận vào tăng thêm 3%.
Trong 30 giây trước khi trận chiến bắt đầu, sát thương mỗi lần nhận phải của toàn bộ phe ta sẽ không vượt quá 8(5)% HP tối đa. Sau khi kết thúc, giới hạn sát thương mỗi lần nhận phải của toàn bộ phe ta giảm xuống còn 18(12)%, đồng thời trạng thái này được chia sẻ cho các bản thể anh hùng đồng minh còn sống hiện tại, kéo dài tối đa 20 giây, không thể bị xóa bỏ.
Trước khi chiến đấu bắt đầu 60 giây, sát thương mỗi lần nhận của toàn đội bản thân không vượt quá 6(3)% máu tối đa. Sau khi chiến đấu bắt đầu 30 giây, bảo vệ tất cả anh hùng đồng minh còn sống hiện tại, khiến sát thương mỗi lần nhận của chúng không vượt quá 14(8)% máu tối đa, tối đa kéo dài 30 giây, không thể giải trừ.
Bình luận