Bảng xếp hạng
Mini Warriors Reborn · Anh kiệt

Khoa Phụ

Người khổng lồ đuổi mặt trời
01Cốt truyện
Khoa Phụ, một người khổng lồ trong thần thoại cổ đại Trung Quốc, được ghi chép sớm nhất trong "Sơn Hải Kinh". Khoa Phụ để đuổi theo mặt trời, nắm lấy ánh sáng và hơi ấm, đã bắt đầu hành trình đuổi mặt trời. Cuối cùng ngã gục vì khát nước. Thân thể biến thành núi non, gậy biến thành rừng đào, để lại dấu ấn trên đại địa. Tinh thần kiên trì theo đuổi lý tưởng của ông được hậu thế ca tụng.
02Kỹ năng
Truy Nhật Đại Hành
Hiệu quả được kích hoạt khi bắt đầu giao tranh, định vị chỗ đứng ban đầu của kỳ binh địch ở xa nhất hàng và tiến đến đó. Trong thời gian di chuyển sẽ không va chạm với quân địch khác, miễn nhiễm hiệu ứng khống chế bất lợi và sát thương đòn đánh thường, sát thương kỹ năng nhận vào giảm -50(-80)%, trạng thái này không thể bị loại bỏ; kết thúc khi đến mục tiêu hoặc sau 15 giây kể từ khi bắt đầu giao tranh. Khi hi sinh sẽ để lại 【Dư Quang】 tại vị trí đó, tồn tại đến khi toàn bộ đồng minh hi sinh. 【Dư Quang】: Cứ mỗi 2 giây hồi phục cho tối đa 8 đồng minh trong khu vực lượng máu bằng 1.2(3)% máu tối đa của bản thân, và đồng thời gây sát thương kỹ năng vật lý lên tối đa 8 kẻ địch bằng 0.6(1.5)% máu tối đa của bản thân.
03 Bầu tu tiên Uống Xuyên Thánh vật
Sinh ra từ dây leo cổ đại phương Bắc quấn quanh thạch nhật quang, thân bầu vàng óng. Khi Khoa Phụ đuổi theo mặt trời khát khô suýt chết, từng uống dòng suối ngọt trong hồ lô này mà kéo dài hơi thở, cuối cùng kiệt sức hóa thành núi. Truyền thuyết hồ lô đựng được cam lộ trăm sông, khả năng giải khát bất tận.
1
Máu của Anh kiệt tăng 6%.
2
Hiệu quả hồi máu nhận được của Anh kiệt tăng 20%.
3
Trong 20 giây đầu trận, mỗi giây hồi phục 2% máu tối đa cho toàn bộ quân trong đội, không thể bị xóa bỏ.
4
Chuyển thành Dư Huy sẽ gây sát thương chuẩn bằng 10% lượng máu tối đa của bản thân lên tất cả kẻ địch trong phạm vi (chỉ gây 10% sát thương lên lính), đồng thời trong 20 giây đầu tiên Dư Huy sẽ mang lại hiệu quả hồi phục và sát thương gấp đôi.
5
Dư Huy sẽ sản sinh linh tính, tiếp tục tiến về phía kẻ địch, mỗi lần hồi máu cho đồng minh sẽ đồng thời tạo thêm một lá chắn bằng 2% máu cơ bản của bản thân, kéo dài 5 giây và có thể cộng dồn theo tầng; khi gây sát thương lên địch, sẽ thiêu đốt thêm 1% giới hạn máu của chúng trong 30 giây, cộng dồn tối đa 10 tầng, các hiệu ứng này đều không thể bị xóa bỏ.
04 Biến gậy thành rừng Thức Tỉnh
1
Sau khi bắt đầu trận chiến, sát thương gây ra và giảm sát thương nhận vào tăng thêm 3%.
2
Khi bắt đầu chiến đấu, ẩn đơn vị đồng minh trên mặt đất gần nhất phía sau bản thân (bên trái vị trí bố trận) vào rừng đào (mỗi 3 giây tăng 1.6(4)% Giới hạn HP, kéo dài 30 giây, có thể cộng dồn, không thể giải trừ), đồng thời chuyển toàn bộ Tốc độ Di chuyển của đơn vị đó cho bản thân trong thời gian ẩn nấp.
3
Khi bắt đầu chiến đấu, ẩn đơn vị đồng minh trên mặt đất gần nhất phía sau bản thân (bên trái vị trí bố trận) vào rừng đào (không thể bị địch phát hiện khi số đồng minh còn lại không dưới 8, mỗi 3 giây tăng 2(5)% Giới hạn HP, kéo dài 60 giây, có thể cộng dồn, không thể giải trừ), đồng thời chuyển toàn bộ Tốc độ Di chuyển của đơn vị đó cho bản thân trong thời gian ẩn nấp.